Lost Heaven modding
Advertisement
Lost Heaven modding
Эту статью надо править
Этой статье нужны комментарии

Игра Hidden & Dangerous 2 создана на том же движке что Мафия. Формат 4ds моделей все же незначительно отличается, поэтому для их использования требуется доработка.

Способ 1[]

Алгоритм описал Kirov (oригинал). Срабатывает не у всех, у кого получится не поленитесь подтвердить. И еще.

Инструменты[]

Для импорта понадобятся:

Если нужна локация, то дополнительно пригодится 3d Ripper DX и Game assasin.

Процесс[]

  • Извлечь модель и ее текстуры из dta в отдельную папку.

H&d2-1

  • Запустить 3ds Max, импортировать файл модели используя плагин от Mr F

H&d2-2 H&d2-3 H&d2-4

  • Remove all dummies and rotate a mesh on a 180(?). После этого сохранить файл в формате 3ds
  • Теперь надо что-то сделать с текстурами

H&d2-6

  • Импортируем сохраненный 3ds файл в ZModeler

H&d2-7

  • Используя редактор материалов, добавляем нужные текстуры

H&d2-8

  • Экспортируем готовую модель в 4ds формат

Способ 2[]

Проверил и описал Serzh Melhior.

Инструменты[]

Для импорта понадобятся:

Установка плагина[]

  • Распакуйте 4DS_Tools_2.1.exe файл в удобное для вас место
  • Запустите 4DS_Tools_2.1.exe файл от имени администратора (Windows 7) и при установке укажите путь к папке где установлен 3d Max

Установка

  • Запустите 3d Max и на панели меню справа появится новый пункт «HD 2»

Меню

Процесс[]

  • Создайте папку и переместите туда нужную модель и текстуры
  • Выберите в меню пункт «HD 2», затем «Import»

Выбор

  • Укажите путь к 4ds файлу игры H&D2 и нажмите «Открыть»

Выбор2

  • Закройте окно с кодом и предупреждения (если таковы будут)
  • Экспортируйте импортированную модель в 3ds
  • Через Zmodeller импортируем сохраненный 3ds файл
  • Если модель импортировалась вся в чёрном цвете «отбеливаем» через редактор материалов
  • Наносим текстуры и экспортируем в 4ds формат Мафии.
Advertisement