Игра Hidden & Dangerous 2 создана на том же движке что Мафия. Формат 4ds моделей все же незначительно отличается, поэтому для их использования требуется доработка.
Способ 1[]
Алгоритм описал Kirov (oригинал). Срабатывает не у всех, у кого получится не поленитесь подтвердить. И еще.
Инструменты[]
Для импорта понадобятся:
- ресурсы h&d2 (благодарить Serzh Melhior).
- любой распаковщик dta файлов
- 3ds Max с плагином от Mr F
- ZModeler
Если нужна локация, то дополнительно пригодится 3d Ripper DX и Game assasin.
Процесс[]
- Извлечь модель и ее текстуры из dta в отдельную папку.
- Запустить 3ds Max, импортировать файл модели используя плагин от Mr F
- Remove all dummies and rotate a mesh on a 180(?). После этого сохранить файл в формате 3ds
- Теперь надо что-то сделать с текстурами
- Импортируем сохраненный 3ds файл в ZModeler
- Используя редактор материалов, добавляем нужные текстуры
- Экспортируем готовую модель в 4ds формат
Способ 2[]
Проверил и описал Serzh Melhior.
Инструменты[]
Для импорта понадобятся:
- ресурсы h&d2 (благодарить Serzh Melhior).
- любой распаковщик dta файлов
- 3ds Max с плагином 4ds Tools 2.1
- ZModeler
Установка плагина[]
- Распакуйте 4DS_Tools_2.1.exe файл в удобное для вас место
- Запустите 4DS_Tools_2.1.exe файл от имени администратора (Windows 7) и при установке укажите путь к папке где установлен 3d Max
- Запустите 3d Max и на панели меню справа появится новый пункт «HD 2»
Процесс[]
- Создайте папку и переместите туда нужную модель и текстуры
- Выберите в меню пункт «HD 2», затем «Import»
- Укажите путь к 4ds файлу игры H&D2 и нажмите «Открыть»
- Закройте окно с кодом и предупреждения (если таковы будут)
- Экспортируйте импортированную модель в 3ds
- Через Zmodeller импортируем сохраненный 3ds файл
- Если модель импортировалась вся в чёрном цвете «отбеливаем» через редактор материалов
- Наносим текстуры и экспортируем в 4ds формат Мафии.